Diferencia entre revisiones de «Categoría:Implantación de Avatar»

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El proceso a seguir para esta preparación se encuentra descrito en …
 
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Debe asegurarse que los equipos en los que pretende instalar Avatar cumplen los requisitos de hardware especificados en [[este artículo]]
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Se tendrá que proporcionar un listado con la siguiente información:
 
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- Número de los equipos a los que se va a volcar la imagen de Avatar.
 
- Número de los equipos a los que se va a volcar la imagen de Avatar.

Revisión de 10:34 24 jul 2014

Instalación de Avatar en su centro

Para instalar Avatar en su centro educativo, deberá seguir los pasos que se relacionan a continuación:

1. Petición al CAU

El primer paso será realizar una petición a su CAU, especificando las características de la implantación. A este efecto dispone de un apartado especial en …

2. Preparación de Centro XXI

Los servidores Fujitsu tendrán que ser preparados mediante el correspondiente disco semilla y la ejecución del proceso Sysprep, para poder utilizar las funciones específicas para el volcado de imagen. El proceso a seguir para esta preparación se encuentra descrito en …

3. Elección de los equipos

Debe asegurarse que los equipos en los que pretende instalar Avatar cumplen los requisitos de hardware especificados en [este artículo] Se tendrá que proporcionar un listado con la siguiente información: - Número de los equipos a los que se va a volcar la imagen de Avatar. - Modelo de estos equipos. - Características de hardware, en particular memoria RAM disponible. - Aula en la que se encuentran, y función habitual. 4. Proceso de clonado Una vez preparados los servidores y se cuente con la imagen de la última versión de Avatar, se puede realizar el volcado de dicha imagen de tres maneras diferentes. Son las siguientes: Convertir un PC del aula a implantar en un servidor de Avatar Para realizar la implantación de esta manera, hay que convertir uno de los equipos del aula en un servidor para los demás, para luego aislar el aula y volcar la imagen mediante multicast en un entorno controlado. Los pasos a seguir son los siguientes: 1. Seleccionar el equipo que hará de servidor. Habrá que convertir este equipo en un equipo Avatar individualmente, mediante un volcado unicast de la imagen de Avatar de la que dispongamos, desde el servidor de su subred. Una vez el proceso de volcado de imagen se ha completado correctamente, iniciamos sesión con el usuario ‘admin-rmi’ del equipo. 2. Ejecución del CFEngine en este equipo: esto descargará los ficheros necesarios de los repositorios de ficheros de los que vamos a descargar los paquetes necesarios. 3. Instalación del paquete DRBL: se trata del cliente Linux que hará de servidor para el resto de clientes, estableciendo la base desde la que se ejecutará Clonezilla. Lo descargamos mediante los siguientes comandos: $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install drbl 4. Instalación de los paquetes descargados de DRBL. Lo hacemos con el siguiente comando: $ sudo drblsrv -i 5. Creamos la estructura de carpetas donde vamos a almacenar la imagen. Por conveniencia, seguimos la misma estructura que en el servidor del centro. La estructura de carpetas es: $ sudo mkdir –p /mnt/vmware/_imagenes_/ $ sudo mkdir /imagenes_multicast/ 6. Creamos el enlace simbólico que le daremos a clonezilla como ruta de las imágenes: $ sudo ln -s /mnt/vmware/_imagenes_/ /imágenes_multicast/img_clonezilla 7. Configuramos la interfaz de red virtual que utilizaremos para servir la imagen de clonezilla por multicast. Esta interfaz debe pertenecer a una subred privada de formato 192.168.X.X. $ sudo ifconfig eth0:1 192.168.1.50/24 8. Ejecutamos el programa de configuración de drbl: $ sudo drblpush -i Este comando nos hará una serie de preguntas para generar el fichero de configuración del servidor DRBL. Las opciones específicas que tenemos que elegir serán las siguientes, eligiendo las opciones por defecto si no se especifica otra cosa: a. En la cuarta pregunta, la interfaz que está conectada a internet será eth0. b. La interfaz que está conectada a la red privada, y desde la que serviremos la imagen será eth0:1. c. El número inicial para el 4º byte de la IP que vamos a servir es 51. d. El número de clientes a los que vamos a servir la imagen es 30.

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