Diferencia entre revisiones de «Avatar»

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|introduccion = El parque informático de ordenadores de la Consejería de Educación, Cultura y Universidades está compuesto por un conjunto muy importante de equipos adquiridos a lo largo de los años. Este parque en muchos casos no tiene la potencia suficiente para poder ejecutar los programas que están saliendo y que son necesarios para el profesorado y para el personal que gestiona los centros educativos.
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|introduccion = [[Avatar._Modelo_sostenible_para_la_gestión_de_equipos| Ir al articulo]]
 
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Así, uno de los principales problemas que se tiene en los centros educativos es el tiempo que se dedica al mantenimiento de los equipos: formatear, preparar aplicaciones, limpiar virus, etc.La sustitución de equipos por ordenadores nuevos alivia el problema, pero no lo soluciona ya que la gestión es la misma, si bien se eliminan los problemas asociados a la antigüedad.
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Es por ello por lo que es imprescindible acometer un proyecto global que simplifique la gestión del equipamiento TIC en los centros, empezando por los ordenadores personales.
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Dada la complejidad del parque y los distintos perfiles existentes en los centros, se ha considerado la separación por tipos de puesto, así como por tipos de espacio, de forma que se asocien funciones, y a las funciones programas específicos que cubran esas funciones.
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Para intentar hacer frente a estas situaciones existe el proyecto Avatar, en sus dos variantes:
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*[http://eduwiki.murciaeduca.es/wiki/index.php/Categor%C3%ADa:Avatar_en_la_nube Avatar en la nube]
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*[http://eduwiki.murciaeduca.es/wiki/index.php/Categor%C3%ADa:Avatar_en_local Avatar en local]
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Revisión de 11:51 25 jul 2014


Servicio Proyecto Avatar


Descripción
Sistema operativo con arranque automático de máquinas virtuales
Ámbito
Todos los centros educativos
Contacto
soporte.avatar@murciaeduca.es
Ventana de servicio
24 h
Ventana de operación
24 h
Criticidad
Alta
Usuarios
Docentes y alumnos
Propietario
Servicio de Gestión Informática
Responsable
Celestino Avilés Pérez
Versión de esta ficha
1.0
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Proyecto Avatar



Introducción

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Blog

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Manuales y Guías

         Instalación de nuevos programas en las máquinas virtuales

         Creado por: Rubén

         Fecha Creación: 30/06/2014

         Acceder al Documento: Instalación de nuevos programas en las máquinas virtuales


         Cambio de las contraseñas de los usuarios del sistema

         Creado por: Rubén

         Fecha Creación: 30/06/2014

         Acceder al Documento: Cambio de las contraseñas de los usuarios del sistema


         Cambio de la configuración de red en Avatar

         Creado por: Rubén

         Fecha Creación: 30/06/2014

         Acceder al Documento: Cambio de la configuración de red en Avatar


         Agregar impresoras a Avatar

         Creado por: Rubén

         Fecha Creación: 30/06/2014

         Acceder al Documento: Agregar impresoras a Avatar


         Creación de particiones nuevas en equipos Avatar

         Creado por: Rubén

         Fecha Creación: 18/07/2014

         Acceder al Documento: Creación de particiones nuevas en equipos Avatar


         Montaje automático de particiones en Avatar

         Creado por: Rubén

         Fecha Creación: 18/07/2014

         Acceder al Documento: Montaje automático de particiones en Avatar


Enlaces relacionados

Listado de enlaces



FAQ: Preguntas y Respuestas

Pregunta:
¿Qué diferencia hay entre Avatar en la nube y Avatar en local?
Respuesta:
'Avatar en la nube' arranca las máquinas virtuales en un servidor, mientras que los usuarios se conectan a estas máquinas a través de un navegador de Internet, mediante Java.

'Avatar en local' no necesita de un servidor, ya que todos los ficheros que el sistema operativo y las máquinas virtuales necesitan se encuentran en el propio equipo.

El sistema 'Avatar en la nube' permite terminales más sencillas, pero ocasiona un tráfico en la red mucho mayor. El sistema 'Avatar en local' requiere de equipos con un mínimo de características de hardware, pero el tráfico en la red es nulo, en cuanto al normal uso del sistema.



Pregunta:
¿Qué requisitos de hardware tiene Avatar en modo local?
Respuesta:
En cuanto al uso del sistema operativo, los requisitos propios de Ubuntu 12.04. Éstos son:
  • Procesador x86 a 700 MHz.
  • Tarjeta gráfica y monitor capaz de soportar una resolución de 1024x768.
  • Lector de DVD o puerto USB.

Sin embargo, debido a la naturaleza de este sistema operativo y a las características de la virtualización, se recomienda:

  • Procesador x64 con tecnología de Virtualización (VT) de Intel o AMD
  • 2GB de memoria RAM

Adicionalmente, el equipo necesita un disco duro de 80GB mínimo para poder recibir la imagen de Avatar.



Pregunta:
¿Se puede acceder a los recursos de impresión de la red desde los equipos que utilicen Avatar en modo local?
Respuesta:
Sí. Los recursos de impresión de la red se comparten a través de 'Samba'. Para ello los servidores del centro actúan como servidor de impresión mediante 'CUPS' (Common Unix Printing System). 'CUPS' se encarga de compartir las impresoras a través de 'Samba', y los clientes las pueden añadir a su sistema como cualquier otro recurso de red. Los pasos a seguir para agregar impresoras con este sistema se detallan en el siguiente manual.



Pregunta:
¿Se pueden utilizar dispositivos extraíbles en las máquinas virtuales? Pendrives o discos USB, por ejemplo.
Respuesta:
Sí. La máquina virtual "captura" automáticamente estos dispositivos en el momento que se conectan, de la misma forma que si fuera un sistema normal.



Pregunta:
¿Se pueden acceder con las máquinas virtuales a los recursos de red como carpetas compartidas?
Respuesta:
Sí, siempre que el anfitrión pueda acceder a un recurso, la máquina virtual podrá acceder también. Hay que considerar que si queremos hacer de este recurso una unidad permanente, como una unidad de red, habrá que generar una instantánea nueva de la máquina virtual, según se explica en este manual.



Pregunta:
¿Puedo instalar la imagen de Avatar en una de las particiones de mi disco duro?
Respuesta:
No. La imagen de Avatar es una imagen de disco completo y como tal se vuelca en el disco completo. Es decir, el proceso de volcado de imagen borra todos los datos del disco duro y escribe una nueva tabla de particiones, con las siguientes particiones:
  • /dev/sda1 (75GB): partición primaria que contiene todos los ficheros del sistema operativo.
  • /dev/sda5 (5GB): partición extendida que contiene el área de intercambio (swap) del sistema operativo.

El tamaño adicional que tuviera el disco, si es de más de 80GB, quedará como espacio sin particionar. Se puede crear una unidad (o varias) en este espacio, y montarlas en el sistema operativo según se explica en este manual.