Diferencia entre revisiones de «Avatar»

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Revisión de 17:59 30 jun 2014


Servicio Proyecto Avatar


Descripción
Sistema operativo con arranque automático de máquinas virtuales
Ámbito
Todos los centros educativos
Contacto
soporte.avatar@murciaeduca.es
Ventana de servicio
24 h
Ventana de operación
24 h
Criticidad
Alta
Usuarios
Docentes y alumnos
Propietario
Servicio de Gestión Informática
Responsable
Celestino Avilés Pérez
Versión de esta ficha
1.0
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Proyecto Avatar



Introducción

El parque informático de ordenadores de la Consejería de Educación, Cultura y Universidades está compuesto por un conjunto muy importante de equipos adquiridos a lo largo de los años. Este parque en muchos casos no tiene la potencia suficiente para poder ejecutar los programas que están saliendo y que son necesarios para el profesorado y para el personal que gestiona los centros educativos.

Así, uno de los principales problemas que se tiene en los centros educativos es el tiempo que se dedica al mantenimiento de los equipos: formatear, preparar aplicaciones, limpiar virus, etc.La sustitución de equipos por ordenadores nuevos alivia el problema, pero no lo soluciona ya que la gestión es la misma, si bien se eliminan los problemas asociados a la antigüedad.

Es por ello por lo que es imprescindible acometer un proyecto global que simplifique la gestión del equipamiento TIC en los centros, empezando por los ordenadores personales.

Dada la complejidad del parque y los distintos perfiles existentes en los centros, se ha considerado la separacion por tipos de puesto, así como por tipos de espacio, de forma que se asocien funciones, y a las funciones programas específicos que cubran esas funciones.

Sitio

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Foro

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Blog

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Manuales y Guías

         Instalación de nuevos programas en las máquinas virtuales

         Creado por: Rubén

         Fecha Creación: 30/06/2014

         Acceder al Documento: Instalación de nuevos programas en las máquinas virtuales


         Cambio de las contraseñas de los usuarios del sistema

         Creado por: Rubén

         Fecha Creación: 30/06/2014

         Acceder al Documento: Cambio de las contraseñas de los usuarios del sistema


         Cambio de la configuración de red en Avatar

         Creado por: Rubén

         Fecha Creación: 30/06/2014

         Acceder al Documento: Cambio de la configuración de red en Avatar


Enlaces relacionados

Listado de enlaces



FAQ: Preguntas y Respuestas

Pregunta:
¿Qué diferencia hay entre Avatar en la nube y Avatar en local?
Respuesta:
'Avatar en la nube' arranca las máquinas virtuales en un servidor, mientras que los usuarios se conectan a estas máquinas a través de un navegador de Internet, mediante Java.

'Avatar en local' no necesita de un servidor, ya que todos los ficheros que el sistema operativo y las máquinas virtuales necesitan se encuentran en el propio equipo.

El sistema 'Avatar en la nube' permite terminales más sencillas, pero ocasiona un tráfico en la red mucho mayor. El sistema 'Avatar en local' requiere de equipos con un mínimo de características de hardware, pero el tráfico en la red es nulo, en cuando al normal uso del sistema.



Pregunta:
¿Qué requisitos de hardware tiene Avatar en modo local?
Respuesta:
En cuanto al uso del sistema operativo, los requisitos propios de Ubuntu 12.04. Éstos son:
  • Procesador x86 a 700 MHz.
  • Tarjeta gráfica y monitor capaz de soportar una resolución de 1024x768.
  • Lector de DVD o puerto USB.

Sin embargo, debido a la naturaleza de este sistema operativo y a las características de la virtualización, se recomienda:

  • Procesador x64 con tecnología de Virtualización (VT) de Intel o AMD
  • 2GB de memoria RAM



Pregunta:
¿Se puede acceder a los recursos de impresión de la red desde los equipos que utilicen Avatar en modo local?
Respuesta:
Sí. Los recursos de impresión de la red se comparten a través de 'Samba'. Para ello los servidores del centro actúan como servidor de impresión mediante 'CUPS' (Common Unix Printing System). 'CUPS' se encarga de compartir las impresoras a través de 'Samba', y los clientes las pueden añadir a su sistema como cualquier otro recurso de red. Para esto, las máquinas virtuales cuentan con un programa a través del cual pueden añadir las impresoras a los recursos del equipo. Los pasos a seguir para agregar impresoras con este sistema se detallan en el siguiente artículo.